http://www.avantgardenet.eu/HAC/studentpapers/mikines_does_it_work.pdf
http://www.bustle.com/articles/152712-borderlife-art-project-by-biancoshock-makes-rooms-in-manholes-to-draw-attention-to-homelessness
HACKING
Steven van der Gaarden
Biancoshock, Borderlife
Adam en Itso, Titel onbekend
Door de functie van een ruimte te veranderen kan een er ook gesproken worden van een hacking strategie. Ruimtes innemen en dit transformeren naar iets functioneels zoals een woonplek of expositie ruimte. De manier waarop word omgegaan met ruimtes in eindeloos. Als iemand de context van een locatie kan veranderen door het voor andere doeleinden te gebruiken is het een hack. Zeker in landen waar dakloosheid een groot probleem is, worden mensen gedwongen om creatief om te gaan met ruimtes die zij kunnen vinden om in te overleven.
Onder het centraal station van Kopenhagen hebben twee kunstenaars die schuil gaan onder de naam Adam en Itso een ruimte in de metrotunnels in gebruik genomen. Door bouwmaterialen te gebruiken die zij in en rond de tunnels vonden waren zij in staat om een leefbare ruimte te creëren. Onder de drukte van de grote stad hadden zij tussen leidingen, rioleringen en tunnels een plek waar gecreëerd geleefd zou kunnen worden. De kamer werd 4 jaar na het plaatsen ontdekt tijdens renovatie werkzaamheden aan het station. Op de Deense tv sprak de inspecteur van de vervoersmaatschappij DSB over hun mysterieuze ontdekking en kreeg het project publiciteit.
De italiaanse kunstenaar biancoshock heeft drie verschillende gaten in de grond omgetoverd tot knusse ondergrondse kamers. In het zijn project ‘borderlife’ weet de kunstenaar te verbeelden hoe je met iets weinig het toch comfortabel zou moeten krijgen. De leefwijze van straatkinderen en verslaafden in Budapest waren de aanleiding zijn inspiratie om dit project verwezenlijken.
Super Columbine Massacre RPG! is een game die ontwikkeld is door Danny Ledonne. In het spel speel je de rol van Eric Harris en Dylan Klebold. twee tieners die in 1999 op een Amerikaanse hogeschool in Columbine medestudenten, leraren en uit eindelijk zich zelf doodschoten. Er was een hoop ophef over het spel omdat het respectloos zou zijn richting de slachtoffers. Toen de ontwikkelaar het spel anoniem presenteerde bracht hij hierbij ook een statement uit waarin hij beschrijft dat hij zich genoodzaakte voelde een game te ontwikkelen die maatschappelijk ophef zou veroorzaken over de rol van spellen en hun invloed op de spelers. De ontwikkelaar heeft met de game ook vraagtekens geplaatst of games ook als kunst benaderd kunnen worden. Hij zelf beschrijft dat hij het ontwikkeld heeft in een artistieke expressie om dat net als daders hij ook zou zijn gepest op school. Ik zou graag de verstandshouding tussen games en kunst onderzoeken. Naast dat games een commercieel entertainment product zijn wil ik onderzoeken hoe het de relatie kan aangaan me ''kunstwereld''
http://www.story-games.com/forums/discussion/2220/super-columbine-massacre-rpg-artist-s-statement
Acadamy projects
I have created this brochure in the spring of 2014 as the result of the Arabic spring and the effects and escalation of it. When thousands of people try to flee from there homeland in the search for safety. The south European countries on the Mediterranean sea where the refugees arrive after a risky boat journey over sea. Because these coast areas are also very attracted for tourists in the summer periods so both party’s going to the same coasts. I decided to create a happy and glossy brochure to make aware of the terrible situation and the slackness reaction of Europe on his crisis.
Materiaal experiment voor een rijsttafel
De Surveillance cameraman is iemand die in het openbaar zijn camera bij andere
personen in het neus duwt, zonder een kik of reactie te geven op de vragen van hij die hij filmde. Een aantal keren gebruikt hij het argument dat in de publieke ruimte ook camera's hangen die je filmen, maar dat is geen blijkbaar geen probleem? De reacties van de mensen zijn puur en eerlijk omdat ze gestoord worden in hun dagelijkse routine door het ongemak van iemand met een camera in de hand. Er is niks bekend over de mysterieuze filmer alleen dat het zijn account een aantal jaren geleden door youtube verwijderd was.
Gedurende de afgelopen maand ben ik bezig geweest om sculpturen digital in te scannen door middel van een Xbox Kinect. Samen met mijn mede student Noa Silver hebben wij onderzoek verricht om er achter te komen wat de beste methodes waren om sculpturen de digitaliseren en uit eindelijk virtueel toegankelijk te kunnen maken.
Al langer ben ik bezig on de kern van mijn eigen beeldtaal te vinden om zo mijn eigen praktijk beter te kunnen sturen. In mijn jeugd hebben videogames een grote rol gespeeld en mede hierdoor is mijn fascinatie voor bepaalde onderwerpen ontstaan. Omdat het vraagstuk over mijn eigen beeldtaal erg algemeen is wil ik voor de minor hacking graag dieper in een onderwerp duiken over de invloed van games en toepassing hiervan in de kunstwereld.
Wij zijn momenteel bezig met het ontwerpen van een virtuele beeldentuin, Door sculpturen en beelden in te scannen en de schaal hiervan enorm te vergroten willen we de beleving van de beelden veranderen. Door het inscannen en het veranderen van de schaal veranderd ook de vorm van het beeld waardoor de digitale versie abstracter word. Uiteindelijk moet de tuin te betreden zijn door middel van een virtual reality-bril waardoor de immense objecten het best tot zijn recht komen. Wij kunnen als curator gaan spelen door beelden van verschillende personen te sorteren en te voorzien van een goede locatie in de tuin.
Vragen
- De toegankelijkheid van virtuele musea en de rol hiervan in de toekomst
- Van sculpturen/ruimtelijk werk in museums een 3D scan maken doormiddel van smartphone en deze in een virtuele beeldentuin zetten, Copyright???
- Het medium videogames in de toekomst ook toepassen voor andere doeleinden?